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搜索资源列表

  1. 四叉树剖分LOD Terrain

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  2. 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:722.93kb
    • 提供者:王云
  1. QUADTREE地形

    0下载:
  2. 四叉树(lod)实现地形三维可视化的程序,内有代码和数据-quadtree (incomplete) 3D terrain visualization procedures, which have code and data
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:295.18kb
    • 提供者:齐名
  1. 06.QuadTree+LOD

    1下载:
  2. direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:859.54kb
    • 提供者:张丰
  1. 3d sge

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  2. 需要d3d 9SDK,一个图形引擎的一部分,包括3DS MAX的导出插件,模型文件导入,四叉树LOD,等。 -D3D 9SDK needs, a part of the graphics engine, including 3DS MAX plug-derived model file import, quadtree LOD, etc.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:967.69kb
    • 提供者:魏旭东
  1. Chap07.rar

    1下载:
  2. 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.71mb
    • 提供者:11
  1. game3dlod_080617

    2下载:
  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.11mb
    • 提供者:gamedriver
  1. ClipmapTerrain

    0下载:
  2. 基于GPU地形绘制算法,可以ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:33.7kb
    • 提供者:赵华成
  1. 06.QuadTree+LOD

    1下载:
  2. 有关网络游戏地形优化的实例!用四叉树做的(3)。-Optimization of the network game example of the terrain! Quadtree do with the (3).
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:3.05mb
    • 提供者:xiaoqiang
  1. geos-3.0.0

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  2. 这是一个Linux下的用C++写的QuadTree的LOD程序!希望对学习Linux编程的有帮助-This is an under Linux using C++ written in the LOD procedure QuadTree! Wish to study Linux programming help
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.91mb
    • 提供者:hubin
  1. QuadTreeLOD

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  2. 采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码-The use of VC and Opengl quadtree-based LOD algorithm and outdoor real-time rendering of three-dimensional terrain source code
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.4mb
    • 提供者:flamingo
  1. TheLargeScaleTerraiRendering

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  2. 介绍四叉树基于视点LOD算法简化地形的图形编程资料,很有实用性,还带有其它效果的算法-Introduced Quadtree LOD algorithm based on the simplified view of the graphical programming information terrain is very practical, but also with other effects of the algorithm
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:636.32kb
    • 提供者:薄涛
  1. Terrain

    0下载:
  2. 简单的地形渲染程序,使用了四叉树的LOD优化算法。-Simple rendering of the terrain, the use of the LOD Quadtree Optimization.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.62mb
    • 提供者:xuhao
  1. 3Dsuanfa

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  2. c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algorithm in detail quadtree achiev
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:487.86kb
    • 提供者:李海涛
  1. Land3

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  2. 在OpenGL中实现地形的基于四叉树的LOD算法-Implemented in the OpenGL-based Terrain Quadtree LOD algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.48mb
    • 提供者:张洁
  1. ROAM_LOD

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:296.49kb
    • 提供者:佟杰
  1. LODterrian

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  2. 小型地形漫游系统,实现四叉树LOD地形,雾化等-Small terrain walkthrough system, to achieve quadtree LOD terrain, fog
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:18.27mb
    • 提供者:苏杭
  1. terrain

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  2. 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:2.97mb
    • 提供者:小轩
  1. cog.tar

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  2. 基于Quadtree/Octree的网格生成器. 可以生成三角形与四面体网格-Based on Quadtree/Octree mesh generator. Can generate triangular and tetrahedral mesh
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2015-12-02
    • 文件大小:865kb
    • 提供者:Gong Ding
  1. quaddemo

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  2. 使用四叉树进行Lod地形建模程序 ,使用opengl+c++实现 -quadtree lod terrain
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:39.06kb
    • 提供者:刚陈
  1. poping

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  2. 动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法论文-Dynamic Quadtree LOD terrain jumps (poping) problem processing algorithms
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:94.27kb
    • 提供者:yulinqer
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