搜索资源列表
MySmokesmog
- 本程序主要介绍烟雾的模拟技术,整个技术对于模拟战场中的爆炸产生的烟雾效果非常有用,形象逼真-the procedures introduced smoke simulation technology, the entire battlefield simulation technology for the explosive effect of the smoke is very useful, vivid
smoke64.tar
- smoke simulation, 64*64*64grid-smoke simulation, 64 * 64 * 64grid
buyaoa
- OPENGL的编程实例,里面有OPENGL对粒子系统火焰,烟雾,爆炸的仿真。-OpenGL programming examples with a pair of OpenGL particle system flame, smoke, Simulation of the explosion.
fluid.rar
- 基于Jos Stam 1999 “Stable Fluids” 和 Fedkiw 2001 “Visual Simulation of Smoke” 论文。用半拉格朗日法求解二维Naver-Stokes公式。用雅可比迭代法在GPU上快速求解泊松方程。加入Fedkiw论文中所提到的vorticity confinement 力来恢复由于离散化误差而丢失的有趣的流体旋度。此演示程序在1G Hz赛杨III, 448 MB SDRAM, Geforce 6200显卡上以每秒22帧的速度运行。 ,Base
SMOKE.rar
- 实时的2D流体仿真算法--烟雾,本框架的目的就是让程序员可以轻松的拓展实现三维的流体仿真。,Real-time 2D fluid simulation- smoke, the purpose of this framework is to allow programmers to easily achieve the expansion of three-dimensional fluid simulation.
smoke
- Mick West制作的烟雾流体物理动画(Fluid Physics Example)模拟效果程序,带有工文件,本代码基于DirectX,可以用VS.net编译运行,代码中有编译指导,并且附件中带有可执行程序,可以直接运行并实时操作。-This source code is Mick West s Fluid Physics Example. It is a smoke simulation code project based on DirectX. Permission is hereby
hufo-smoke
- 烟雾模拟仿真,由粒子模型生成,添加动态风的效果-Smoke simulation, generated by the particle model, add the dynamic effect of wind
Smoke_shader
- 基于体渲染的烟雾模拟程序,用到shader 2.0,非常具有真实感-Based on the volumetric rendering the smoke simulation program, used in shader 2.0, very realistic
Smoke_shader
- 基于openGL的烟雾生成程序基于体渲染的OpenGL烟雾模拟程序,效率需要提高,烟雾纹理需要改进,有兴趣的朋友可以参考下! -Smoke generator based on openGL rendering OpenGL-based body of smoke simulation program, the efficiency of the need to improve and smoke texture needs to be improved, friends who are int
code
- 几百行代码实现N-S方程,效果不错,效果来的不错-smoke simulation ,very good
smokeA
- 利用OPENGL编写的烟雾模拟的程序,供初学图形学的学习-Using OPENGL smoke simulation program written for the beginner to learn graphics
fluidsGL
- CUDA Fluid Simulation Using N-S Equ
jblzxt
- 直接更改脚本 即可改变效果 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 -Change the scr ipt to change the direct effect of particle systems, said simulated three-dimensional co
SMOKE
- 应用opengl实现爆炸中的火焰和烟雾模拟-using opengl to realize the simulation of the fire frame and the smoke
Physically-Based-Fluid-Simulation
- 基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开其方法总体上可 以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及*界面等.最后展望了未来发 展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的 需求.-This paper presents a survey on the deve
Smoke
- 基于GPU的烟雾流体模拟,模拟了复杂的刚体碰撞现象。-Smoke simulation based on GPU, simulating the collision with complex rigid body.
Simulation-of-natural-phenomena
- 雨滴和烟雾的模拟技术 雨滴的模拟包括雨滴在空中的运动状态和雨滴滴在水面上的波形的运动状态;烟雾的模拟对于模拟战场中爆炸产生的烟雾效果非常有用,形象逼真。-Rain and smoke simulation techniques The raindrops analog waveform s state of motion of the raindrops on the state of motion of the air and rain drops on the water smok
smoke
- opengl 实现的烟雾模拟的例子 在风场作用下的烟雾模拟 直接可以运行-opengl achieve the smoke simulation example
smoke
- vs2008环境下的三维烟雾的实时模拟与烟雾的真实感绘制-smoke simulation
2D_4_Vortex
- 采用毕奥萨瓦尔法则,模拟了二维烟雾!!!(the simualtion of the 2D Smoke)