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事件选择
- socket 五种模式之一,事件选择模式。
WSAEventSelect
- WSAEventSelect -- 事件选择Socket通讯模型-WSAEventSelect- Event Select Socket Communication Model
game_frame
- 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game Framework: 1. Server-side, the network model for the use of IO completion ports, concrete
java-nio
- 实例化HashMap类型的一个对象用来存放每一个客户对应的套接字和通道,实例化线程通道选择器等,当由用户请求时,接受,加入选择项,注册感兴趣事件,另一线程处理输入流,在前面加echo:,发给客户端。-HashMap instance of an object type used to store the corresponding socket of each customer and channel, channel selector thread instantiation, etc., w
wangluobianchengshiyan(5)
- 实例化HashMap类型的一个对象用来存放每一个客户对应的套接字和通道,实例化线程通道选择器等,当由用户请求时,接受,加入选择项,注册感兴趣事件,另一线程处理输入流,在前面加echo:,发给客户端。-Instantiate an object of type HashMap to store the corresponding socket of each client and channel, select the instance of the thread channel, etc., w
OverlappedIO_CompletionRoutine
- 基于完成例程的重叠IO模型,服务器端用个三个辅助线程来处理重叠IO操作,可通过增加线程来提高响应请求速度,此模型比基于事件通知伸缩性更好,服务器端用队列(选择队列更易于管理)存储了某个时间点的客户端socket,再用辅助线程处理-IO overlapped completion routines based model of the server with a three worker threads to handle overlapped IO operation can be improv
netty-socketio-demo-master
- socketio-netty是socket.io的java实现。 实时Web,是一种技术趋势,将成为一种人们的默认技术选择,用以拉近和桌面应用的距离。 socket.io是一种数据实时推送、事件驱动模型的框架,支持事件订阅,简单易用。其价值目前看来,还未被完整的挖掘出来。 socket.io即提供了node.js服务器端(地址)又提供了客户端(地址)的整体解决方案,而socketio-netty则是基于JAVA服务器端,支持最新socket.io client最新版规范。对JA