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Shader4
- 实现利用GLSL进行动态Cube Mapping, 以及静态的Spherical Mapping. 使用w, q, e, a, s, d控制反光球位置,i, I, o, O, p, P 控制反光球方向.z, Z, x, X, c, C控制照相机角度,上 下 左 右控制照相机位置-Dynamic system to use GLSL Cube Mapping, and static Spherical Mapping. Using w, q, e, a, s, d reflective spher