查看会员资料
用 户 名:l19****
发送消息- Email:用户隐藏
- Icq/MSN:
- 电话号码:
- Homepage:
- 会员简介:
最新会员发布资源
OpenGL001
- 这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程 背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色. 前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色. 混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色. 打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合 混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值 而这两个混合因子有15个预定义的值.(This code