文件名称:OpenGL001
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- 上传时间:2017-12-18
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这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程
背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色.
前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色.
混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色.
打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合
混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值
而这两个混合因子有15个预定义的值.(This code explains what is a mix. Is it a process to combine the foreground color with the background color to get the new color
Background color: also called target color, is the color that has entered the color buffer.
Foreground color: the color of the render command currently, as a result into the buffer, also called source color.
Mixing equations and mixing equations have two mixing factors to calculate the final mixing color.
Open command: glEnable(GL_BELNDING);/ / blend: mixed)
背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色.
前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色.
混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色.
打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合
混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值
而这两个混合因子有15个预定义的值.(This code explains what is a mix. Is it a process to combine the foreground color with the background color to get the new color
Background color: also called target color, is the color that has entered the color buffer.
Foreground color: the color of the render command currently, as a result into the buffer, also called source color.
Mixing equations and mixing equations have two mixing factors to calculate the final mixing color.
Open command: glEnable(GL_BELNDING);/ / blend: mixed)
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OpenGL001/
OpenGL001/Debug/
OpenGL001/Debug/OpenGL001.exe
OpenGL001/Debug/OpenGL001.ilk
OpenGL001/Debug/OpenGL001.pdb
OpenGL001/OpenGL001/
OpenGL001/OpenGL001/Debug/
OpenGL001/OpenGL001/Debug/CL.read.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/CL.write.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001.exe.embed.manifest
OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001.exe.embed.manifest.res
OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001.exe.intermediate.manifest
OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001.lastbuildstate
OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001.log
OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001.vcxprojResolveAssemblyReference.cache
OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001.write.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001_manifest.rc
OpenGL001/OpenGL001/Debug/cl.command.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link-cvtres.read.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link-cvtres.write.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link.13932-cvtres.read.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link.13932-cvtres.write.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link.13932.read.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link.13932.write.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link.command.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link.read.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/link.write.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/main.obj
OpenGL001/OpenGL001/Debug/mt.command.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/mt.read.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/mt.write.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/rc.command.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/rc.read.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/rc.write.1.tlog
OpenGL001/OpenGL001/Debug/vc100.idb
OpenGL001/OpenGL001/Debug/vc100.pdb
OpenGL001/OpenGL001/OpenGL001.vcxproj
OpenGL001/OpenGL001/OpenGL001.vcxproj.filters
OpenGL001/OpenGL001/OpenGL001.vcxproj.user
OpenGL001/OpenGL001/exam.h
OpenGL001/OpenGL001/main.cpp
OpenGL001/OpenGL001.sdf
OpenGL001/OpenGL001.sln
OpenGL001/OpenGL001.suo
OpenGL001/ipch/
OpenGL001/ipch/opengl001-df6df1b6/
OpenGL001/ipch/opengl001-df6df1b6/opengl001-67a80fc2.ipch
OpenGL001/Debug/
OpenGL001/Debug/OpenGL001.exe
OpenGL001/Debug/OpenGL001.ilk
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OpenGL001/OpenGL001/Debug/OpenGL001.log
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