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  1. OpenGL_ShadowVolume

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  2. 采用条件编译相对路径。用OpenGL直接管道渲染,没有使用Shader。程序中有2个光源,一个静止,一个运动,从而可以更加精确地验证ShadowVolume的准确性。-Compiled using a relative path conditions. Rendering pipeline using OpenGL directly, without the use of Shader. Procedures in the two light source, a static, a movem
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:5054527
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