资源列表
what_day
- 输入某年某月某日,得到在一年中的第几天。
LZ77
- 模拟了LZ77编码的编码原理,采用固定窗口大小编码-Simulation of the LZ77 coding coding theory, the use of a fixed window size encoding
erfenfa
- C语言,数据结构。通过二分法求解方程的根值-C language data structures. Through the dichotomy solving the root of the value equation. . .
hanoi
- 用于使用计算机计算数的和,对于初学者是个很好的实例。-Used to calculate the number of computer and, for beginners is a good example.
bianma
- 它的功能主要是进行霍夫曼编码,本程序利用的是一个向量来予以说明-Huffman encode
tt0201
- 建立两个顺序表(通过随机过程生成,并排序); 输出合并前的结果 对这两个顺序表进行合并; 输出合并结果-The establishment of two sequence table (generated by random processes, and sort) output results before the merger to merge the two order forms output combined results
111
- 用分支界限算法解决旅行上问提,大家可以看看,顺便了解一下用分支界限算法和旅行上-ok o k ko ok o k ok o k oko k ok kok ok ok ok ok ok o ko kok ok o ko ko k
shizilianbiao
- shi zi lian biao de yun suan -bu zhi dao zen me miao shu
1406
- 浙江大学acm1406题,c++实现,acm课程设计-zhejiang ACM1406
Round-robin-schedule-problems
- 循环赛日程表问题。为多个参赛选手之间应该如何安排比赛提供了解决方法。-Round-robin schedule problems. For multiple players how should the game between the solutions provided.
ma2
- 显然求解骑士游历问题的每一步就是马在棋盘上走的一步。在每一步马需要选择一个方向进行游历,这时记住解的每一步需要记住两件事: 1.当前步的行列位置 2.当前步已经试探过哪些方向了,以便回溯回来时能够选择一个新的方向进行试探 所以使用两个数组,数组board记住棋盘的每个位置是在马的第几步到达的,这反映了问题的解,即第几步到哪个位置。数组direction记住在棋盘的某个位置已经试探过的方向,每个位置有八个方向,可按某种顺序对八个方向编号,然后在每个位置按编号顺序试探方向。 -Ob
线段树算法
- 线段树算法能在nlogn时间复杂度内完成单点及区间修改、区间查询的功能,支持包括求和、求最大值等多种操作,是十分强大的数据结构类型。