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  1. DirectXDemo

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  2. 简单的DirectX 封装材质\灯光\矩阵\摄像机\文字类等 演示-Simple packaging material DirectX \ light \ matrix \ camera \ demo text etc.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13.21mb
    • 提供者:陈宜明
  1. directX9-SimpleDemo

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  2. 简单的DirectX 程序演示 飞机模型\摄像机\灯光\材质\底面-DirectX program demonstrates a simple aircraft model \ camera \ light \ material \ bottom
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:13.75mb
    • 提供者:陈宜明
  1. 01_Mesh

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  2. 这是一个将.x文件导入到DirectX中的完整源代码,仅供大家参考。-implort the .x file to DX
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:94.4kb
    • 提供者:叶子
  1. 04.Billboard

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  2. 一个简单的 D3D 轴向布告板 实现。 使用的是 DirectX sdk 9 。 能熟悉 d3d的 一些api.-A simple bulletin board to achieve axial D3D. Use the DirectX sdk 9. To be familiar with some of d3d api.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:718.69kb
    • 提供者:小强
  1. 09.Edge

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  2. 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar with the VS and ps
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.6mb
    • 提供者:小强
  1. 06.NormalMap

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  2. 一个 法线纹理的应用,使用Directx sdk 9.0 .用来进行 凹凸贴图 。-The application of a normal texture, use Directx sdk 9.0. Used for bump mapping.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:365.07kb
    • 提供者:小强
  1. 05.skinning

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  2. 一个 shader 的应用 使用 纹理来 给模型 上皮肤。 使用 HLSL着色语言 ,熟悉PS和 VS.-The application of a shader to a model using the texture of skin. Using the HLSL shading language, familiar with the PS and VS.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.18mb
    • 提供者:小强
  1. Transfrom

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  2. Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立观察矩阵 投影矩阵 世界矩阵 视口 和 创建顶点缓冲区 的全部过程 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation matrix including the establishment of the World observation matrix projection matrix vertex buffer viewport
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.07mb
    • 提供者:张青
  1. Multilights

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  2. Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立灵活顶点格式 材质的创建 灯光的创建 多种灯光的混合效果 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation included the establishment of a flexible vertex format for the creation of materials to create light note all
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.07mb
    • 提供者:张青
  1. airportMesh

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  2. Directx 开发 airportMesh 网格纹理 包括从网格模型中逐块提取网格模型材质属性 和纹理文件名 注释全 是学习Directx的必备-Directx Texture development airportMesh grid model from the grid-by-block grid model extracted material properties and texture file name Note all the necessary learn
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.11mb
    • 提供者:张青
  1. ZTest

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  2. Directx 开发 ZTest 深度缓冲区的建立 包括读取图形 建立深度缓冲区 像素进行深度测试时,它的颜色会被写入渲染目标,而深度被写入深度缓冲。 注释全 是学习Directx的必备-Directx development ZTest depth buffer read graphics including the establishment of the establishment of the depth buffer pixel depth test, i
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2015-06-26
    • 文件大小:3.07mb
    • 提供者:张青
  1. d123313DirectShow_WMFSDK

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  2. 基于DirectShow+WMF SDK的 媒体广播应用 基于DirectShow+WMF SDK实现的媒体广播应用采用了两种开发平台———VS2005与BCB,利 用VS2005作Filter的底层开发,其中涉及视音频的采集、编码以及把编码后的媒体流进行广播 借助 BCB的组装控件特性构造Graph模型,将各Filter模块连接起来并协同工作,通过以上方式运用Direct- Show+WMF SDK技术成功实现了媒体广播。 -This paper presents me
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:142.1kb
    • 提供者:zhu
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