资源列表
d3d
- 演示如何创建并使用DIRECT3D,并且可用键盘进行控制。
DirectAudio
- This tutorial on Direct Sound will show you how to load and play a sound file in an OpenGL window.
ScreenCapDx
- direct9 抓屏,提供avi格式的屏幕录制功能
racecargame
- 此程序是在一国外网站上艰难获得,为一个经典赛车小游戏!经过本人在vc6.0 vc++2003上测试均已成功,个别文件自己修改做了标注!欢迎对游戏编程赶兴趣绝对不要错过!很经典!
HLSLCubeMappingRefract
- HLSL实现环境映射
VolumeFog
- 体积雾的实现
CaptureSound
- 使用微软的DXSDK用于声音的截获和回放,同时可以支持VS2003和VS2005也可以支持VC++6.0
Text3D
- 将输入的文字三维化,支持VS2003、VS2005和VC++6.0
MultiAnimation
- MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn.microsoft.com/library/en-us/d
ProgressiveMesh
- 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
directshowcam
- 利用directshow从摄像头抓取图像,速度可达到60帧/秒