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  1. dx9_solidnode_bsp

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  2. 基于directx9的简单BSP实现 有基本碰撞-Based on the BSP to achieve directx9 simple basic collision
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.66mb
    • 提供者:海贼猎人
  1. 01_Mesh

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  2. 用Direct3D实现X文件载入,显示飞机模型-X files using Direct3D to achieve load, display airplane model
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:94.67kb
    • 提供者:aimar
  1. Mesh

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  2. 一个简单C++场景和人物,适合初学者看。-A simple C++ Scenes and characters, suitable for beginners to see.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:3.8mb
    • 提供者:韩若禹
  1. EulerRotation

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  2. When it comes to working with 3D graphics, the best and most powerful tool to use would be DirectX
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:19.31kb
    • 提供者:lpjxy
  1. 01_Terrain

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  2. 该程序采用DirectX实现了三维地形模拟的基本内容。该程序将三维地形的模拟封装在一个CTerrain类中,感兴趣的人可以在此基础上完善,开发处更完善的三维地形类。-DirectX using the program to achieve the three-dimensional simulation of the basic contents of the terrain. The program will be three-dimensional topography simulation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:473.06kb
    • 提供者:李冒
  1. 01_TexSeaWave

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  2. 该程序是用DirectX技术使用纹理贴图实现了海浪的效果。该程序是在一个矩形表面应用纹理贴图表示海面,通过不断改变海面矩形顶点的纹理坐标,实现海浪动画效果。-The program is the use of texture mapping DirectX technology to achieve the effect of the waves. The program is in a rectangular surface texture mapping applications, said
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:394.79kb
    • 提供者:李冒
  1. Terrain

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  2. 三维地形模拟,使用DirectX模拟出三维地形-Three-dimensional topography simulation, the use of DirectX simulated three-dimensional terrain
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:707.46kb
    • 提供者:zhu
  1. Raining

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  2. 使用DirectX,自然现象模拟之——下雨的季节-The use of DirectX, simulation of a natural phenomenon- the rain season
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:943.23kb
    • 提供者:zhu
  1. VertexBlend

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  2. 使用DirectX,采用顶点混合技术,模拟动态立体字体-The use of DirectX, Vertex hybrid technology used to simulate the dynamic three-dimensional fonts
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:417.92kb
    • 提供者:zhu
  1. Tweening

    0下载:
  2. 使用DirectX,采用渐变网格模型,渲染深海游动的快乐海豚-The use of DirectX, the use of Gradient Mesh, rendering deep happiness dolphins swimming
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:392.58kb
    • 提供者:zhu
  1. Dodger

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  2. C#下directX游戏编程的简单实例,适合入门同学。-C# Under directX game programming examples of simple, suitable for entry-classmates.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:82.99kb
    • 提供者:龚胡
  1. ParticalSystem

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  2. 使用DirectX制作粒子系统 ParticalSystem.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 ParticalSystem.cpp 这是主应用程序源文件。-The use of DirectX production particle system which is used ParticalSystem
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:58.42kb
    • 提供者:jiayu
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