资源列表
Modplayer-source
- Freeware mod player usefull to learn Direct Sound API
DirectX
- direct学编程的介绍,对于游戏开发以及图像编程有帮助-introduction of direct learning program for game development and graphics programming help
DirectxTest
- 新手 c++写的Dirext编程 测试用 新手 c++写的Dirext编程 测试用 -Novice c++ programming test write Dirext novice c++ programming test write Dirext
DirectXCapture
- allows you to capture and record video from any available video source.
DirectDraw
- DirectDraw的高性能表面,DDraw是面向表面的作图系统,所谓面向表面就是说所有作图不是只是针对屏幕(显存)的,而是针对一块作图区域,你可以在作图区域上面画点,线绘图片然后可以在区域与区域之间拷贝图形,这种作图区域在微软的DirectX中被叫做表面(Surface),在其他开发包中被叫做位图(Bitmap)或者图层(Layer),总之都可以称为面向表面的作图系统,这是最灵活高效的作图方式。-High-performance DirectDraw surface, DDraw surfac
DirectXDemo
- 简单的DirectX 封装材质\灯光\矩阵\摄像机\文字类等 演示-Simple packaging material DirectX \ light \ matrix \ camera \ demo text etc.
directX9-SimpleDemo
- 简单的DirectX 程序演示 飞机模型\摄像机\灯光\材质\底面-DirectX program demonstrates a simple aircraft model \ camera \ light \ material \ bottom
01_Mesh
- 这是一个将.x文件导入到DirectX中的完整源代码,仅供大家参考。-implort the .x file to DX
04.Billboard
- 一个简单的 D3D 轴向布告板 实现。 使用的是 DirectX sdk 9 。 能熟悉 d3d的 一些api.-A simple bulletin board to achieve axial D3D. Use the DirectX sdk 9. To be familiar with some of d3d api.
09.Edge
- 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar with the VS and ps
06.NormalMap
- 一个 法线纹理的应用,使用Directx sdk 9.0 .用来进行 凹凸贴图 。-The application of a normal texture, use Directx sdk 9.0. Used for bump mapping.
05.skinning
- 一个 shader 的应用 使用 纹理来 给模型 上皮肤。 使用 HLSL着色语言 ,熟悉PS和 VS.-The application of a shader to a model using the texture of skin. Using the HLSL shading language, familiar with the PS and VS.