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  1. Tweening

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  2. 使用DirectX,采用渐变网格模型,渲染深海游动的快乐海豚-The use of DirectX, the use of Gradient Mesh, rendering deep happiness dolphins swimming
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:392.58kb
    • 提供者:zhu
  1. Dodger

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  2. C#下directX游戏编程的简单实例,适合入门同学。-C# Under directX game programming examples of simple, suitable for entry-classmates.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:82.99kb
    • 提供者:龚胡
  1. ParticalSystem

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  2. 使用DirectX制作粒子系统 ParticalSystem.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 ParticalSystem.cpp 这是主应用程序源文件。-The use of DirectX production particle system which is used ParticalSystem
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:58.42kb
    • 提供者:jiayu
  1. 01

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  2. DirectX6开发控件包括DirectSound,DirectDraw,Direct3D等控件(147KB)-DirectX6 development controls, including DirectSound, DirectDraw, Direct3D, such as controls (147KB)
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:146.99kb
    • 提供者:lijianhua
  1. D3DXCreateText

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  2. 如何显示3D字体及其旋转和变换,这是个显示这些功能的一个例子-How to display fonts and 3D rotation and transformation, this is a show that features an example of
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:11.05kb
    • 提供者:cn
  1. 3D_keyAnim

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  2. 用Direct9写的一个球的关键帧动画例子-Direct9 write with a ball keyframe animation examples
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:1.97mb
    • 提供者:cn
  1. 3D_chengjiedonghua

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  2. 这是Direct9写的一个承接动画的例子-This is a written undertaking Direct9 animation examples
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:234.43kb
    • 提供者:cn
  1. Cube

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  2. 用D3D编写的旋转的正方体,有利于D3D初学者学习-D3D prepared with the rotation of the cube will help beginners learn D3D
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.69mb
    • 提供者:武恒
  1. SourceCode

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  2. 解析CS骨骼动画的万能类,只要随便搭建一个环境就可以使用。-Analysis of CS omnipotent skeleton animation category, as long as the structures of a casual environment you can use.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:10.23kb
    • 提供者:陆永刚
  1. 4drawSky

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  2. 利用directx 编程创建一个游戏场景的天空包围盒。-Use directx game programming to create a sky scene bounding box.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:330.19kb
    • 提供者:限量版
  1. particleSystems

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  2. 本程序是使用DirectX制作的一个粒子系统,供大家参考学习-This procedure is the use of DirectX produced by a particle system for your learning
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:60.3kb
    • 提供者:hyh
  1. heightmapTerrain

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  2. Directx中利用高度图实现场景中地形-The use of DirectX scene to achieve a high degree of topographic map
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:237.37kb
    • 提供者:rgfeng
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