资源列表
DirectMusic源程序代码
- 本程序在Windows 2000、Visual C++ 6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。-this program in Windows 2000, Visual C 6.0, DirectX 9.0 environment compile.
039889DirectMusic
- 利用directShow进行播放音乐文件-To utilize directShow play Music files
Starterkit_v3.0b
- D3Dhook引擎反 不过已经脱离了时代,不是很好用,必须要先于游戏启动-The D3Dhook engine anti but has been out of step with the times, not very good use, must precede the game start
DirectShowMPEG
- 本文简单介绍了DirectShow技术,研究了利用DirectShow实现视频采集、压缩和网络传输技术。并利用第三方提供的编解码器实现了MPEG-4视频数据的网络传输系统,在该系统中利用RTP协议进行视频数据传输,同时实现了远端帧率的控制。
d3dhookMOdel
- D3D9,D3D8HOOK模块。 开发D3D游戏透视*用的!-D3D9,D3D8HOOK Model
cjbtaskbarapplet
- 基本的DirectX+MFC开发游戏项目模板-basic DirectX games MFC project template
AprioriAll-GPU-Implementation
- Sequential Pattern Mining, Apriori-Based algorithm implementation on GPU
D3DPHOOK
- 详细说明:D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的*,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果
directshowshexiangtoubuhuo
- 摄像头捕获视频 directshow 摄像头捕获视频 directshow-摄像头捕获视频 directshow
d3dlessonone
- 三维场景制作示例DirectX+Draw-Production of DirectX+ Draw three-dimensional scene
directx12
- directx12 3d 游戏开发实战 源码(Directx12 3D game development actual combat source code)
Direct3D_fog
- 雾化效果是三维图形程序的一个重要部分, 一方面它可以显著提高场景的真实感.-fog effect