资源列表
Direct3D
- Direct3D透视模板源代码透视钩子多多支持-Direct3D pivot template source code perspective hook support
Light
- DirectX的基础例程,程序实现了图像像素级操作的方法。
RUGE
- 一个基于DX9和FMOD,采用COM组件方式架构的2D游戏引擎。-2D Game Engine
sdcc_c_compiker
- 一个很好的开放源代码的小型设备上的c编译器 -a very good open source and small equipment on the c compiler
camera
- 在vs环境下用DirectX创建一个灵活的Camera的类以观察做的3D场景-Camera class to create a flexible
FlyingBird1.0.1
- 基于HGE开发的demo例程在很久很久之前,小鸟和绿猪和谐地生活在同一片森林,直到某一天年小猪宝宝误食了鸟蛋。这引发了战争,以红鸟魔头为首的鸟*起了一次猛烈的进攻,在这次进攻中,大部分绿猪都牺牲了,绿猪女王也了无音讯… 光阴似箭,三年过去了,鸟儿们的进攻还在继续着,因为他们依然没有找到丢失的鸟蛋,然而直到此时善良的绿猪们还从未进行反击。 家园已经破碎不堪,人民已经妻离子散,整个绿猪王国已经危在旦夕,在这万分紧要的关头,有一位英雄出现了,他就是---绿 猪 侠!!!
MFC-Direct3D
- 基于MFC构建,利用DirectX3D技术进行track程序演示等。-MFC-based construction, the use of technology to track DirectX3D program presentations.
Fog-Effect
- 一个用DirectX9.0 写的关于实现fog的例程。其中使用了shader效果框架,是学习HLSL语言的很好案例。-Written by DirectX9.0 a fog on the implementation of the routine. One effect of using the shader framework is a good example to learn HLSL language.
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ and DX9
- Book: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 Author: Greg Snook Editorial: Charles River Media 1 edition (June 2003)
zhengfangindexbuffer
- D3D 立方体 索引 indexbuffer的实现-D3D cube realization of the index indexbuffer
Active播放器源代码
- Active播放器,不通过利用midaplay控件,实现了影片的播放,很有参考价值。-Active players, not through the use of midaplay controls to achieve the film shows, great reference value.
CuttingEdgeDirect3DProgramming
- 一本關於Direct3D程式設計完整教學書籍-Explains Direct3D in clear, understandable language. Appeals to software developers interested in writing any type of 3D application for Windows 95, from hobbyist to professional. Emphasizes development of many types of softwar