资源列表
d3dlessonfour
- 三维场景代码示例DirectX+Draw-Three-dimensional scene sample code DirectX+ Draw
Grabber
- Directshow Grabber Filter
DirectX特效游戏程序设计
- DirectX特效游戏程序设计第七八九章源码
D3DXCreateMeshFVF
- 自己用VC+DX9写的实现3D立方体旋转与立方体各个表面纹理实现的源代码。-Their own writing using the VC+ DX9 to achieve 3D cube cube rotation and surface texture to achieve all the source code.
SampleParser
- directX mpeg的parse filter实现。-directX mpeg to achieve the parse filter.
d3dlessonfive
- 三维场景代码示例DirectX+Draw-Three-dimensional scene sample code DirectX+ Draw
T3DCHAP05
- game directx 3d game directx 3d
TextOut
- 视频字幕输出示例,支持directX,无论是视频的码制都考虑在内。-directX is ok,you can look this code,video s information is ok.
PVD
- 是一个DVD的程序,好的不得了,决对就是它了-DVD is a procedure extremely good, it is the summary of the
ScreenCapDx
- 用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效率是很高的,
CamCaptureDemo
- C#写的windows下使用direct show开发的摄像程序。-Direct show developed camera program is written in C# windows.
01_CreateDevice
- Direct3D程序设计基础 //创建Direct3D对象, 该对象用来创建Direct3D设备对象 if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL //设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(