资源列表
XFile
- .X文件的读取,用于3D静态模型的读取,对D3D非常有用的
flightsim
- 游戏物理开发(结合使用DirectX),适合于初级游戏入门学习-Game physics development (combination of DirectX), for an introduction to the primary game
xue
- 这是一个下雪的代码,是我们在Direct编程中粒子特效中的一个实际运用哈-This is a Snowy the code, we are programmed at Direct effects of particles in the practical application of a HA
02_Raining
- 用c++和direct3d实现的下雨效果-no
MyD3DShader
- 一个使用shader+D3D开发的地形程序,设计视锥裁剪,四叉树,LOD等知识点-shader, D3D, QTree, LOD
Fog-Effect
- D3D雾化效果File: fog.cpp // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AMD Athlon 1800+ XP, 512 DDR, Geforce 3, Windows XP, MSVC++ 7.0 // // Desc: Deomstrates fog using an effect file. Use the arrow keys, // and M, N, W,
AMR_pack
- AMR Encoder, Decoder, Mux and Demux Directshow Filters
RNL
- 最简单的HDR,用D3D写的,效果不错
DirectX_Player
- .net中关于使用DirectX进行多媒体编程技术的一个简单展示。-. net in the multi-media, about the use of DirectX programming technology, a simple display.
BeginingDirectX9
- 一个dx学习的入门教程源码,对于初学者是相当的实用,运行解压出来就好
dx9_dot3_bump_mapping
- directx dot3 bumpmap 凹凸贴图以实现诸如墙面效果的特效-directx dot3 bumpmap bump map in order to achieve effects such as the wall effect
Particle_System
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——“第十五章粒子系统”的源代码,经过测试可以运行