资源列表
Tut04_Camera
- DirectX 8.1 SDK D3D 摄像机-DirectX 8.1 SDK D3D Camera
lwplay
- BOOL LW_Play_InitDDraw(HWND hWnd) 说明:初始化DirecDraw表面 。不需要调用。 输入参数:hWnd 应用程序主窗口的句柄 2、 BOOL LW_Play_RealeseDDraw() 说明:释放directDraw表面。不需要调用 3、 BOOL LW_Play_OpenFile(LONG nPort,LPSTR sFileName) 说明:打开文件。 输入参数:nPort 通道号 sFileName文件名 输入参数:sF
Dndhkfein
- 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct
Dndhkfein
- 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct
using-VC6.0-to-load-DX9-model
- VC6.0下用DX9做的载入模型代码Load_X,有完整的工程文件-VC6.0 using DX9 to do under the load model code Load_X, a complete project file
RM4
- DirectX7.0编写的加载三维模型X文件。-DirectX7.0 prepared three-dimensional model of X file to load.
rt_FrameBuffer
- VC实现的渲染到纹理的例子,用到了DIRECTX编程接口。
灰度图象显示
- 视频灰度图象显示-video image
DIRECTDRAWcubes
- 在VC下编写的directDraw应用演示,通过立方体运动演示了多边形组合和光照渲染-in VC directDraw prepared with the application demonstration, a demonstration sport cube polygon rendering light and composition
ScanChannelsBDA-2.0.0.7-src
- 在BDA框架内 搜索频道的源码 非常有用-At BDA framework english channel is very useful source
LogicSoundCard
- 一个用C#写的语音录播库。调用了DirectX,DirectSound。 麦克录音类通过事件把数据送出,语音播入类通过向其内部的一个循环队列中添加数据来自动播放。 其它的类分别是读写wav格式文件的类和播入wav格式文件的类。-Using C# to write a voice recording and broadcasting libraries. Called DirectX, DirectSound. Mike recording the data sent by event t
DirectShowKAIFAZHINAN_Chapter04
- 《DirectShow开发指南》 范例源代码,Chapter04:第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子, DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 -"DirectShow Development Guide" paradigm source code, Chapter04 : Chapter 4 to use the code, which AppIPTransform