资源列表
DirectShow
- DirectShow开发指南电子书PDF格式-DirectShow PDF
directshow-Development-Guide
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShow开发指南
- DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程,运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。这样使在多媒体数据库管理系统(MDBMS)中多媒体数据的存取变得更加
DirectShow2
- 这是一份有关DirectShow开发的文档,详细的讲述DirectShow开发,对流媒体开发人员很有用。-This is a DirectShow Development documents, detail DirectShow development, convection media developers useful.
DirectShow
- Directshow开发指南,对direct show的基础,适合初学者使用
DirectShowdevelopmentguidelines(LiuJiMing)
- 这是《DirectShow开发指南(陆其明)》,对于有意思想开发视频技术,是一本不错的书。-This is the LiuJiMing (DirectShow development guidelines for deliberately thought), video technology development, is a good book.
DirectShow
- DirectShow 开发书籍PDF格式,陆其明-DirectShow Development book PDF format, Lu Qi-Ming
DirectShow-Introduction
- DirectShow开发指南,详细介绍了DirectShow编程的原理及方法-DirectShow Development Guide, detailing the principles and methods of DirectShow programming
DirectShow开发指南
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
simplest_libvlc_example
- 本工程是包含了一些基于libVLC的示例程序。一共包含了如下几个子程序。 playerGUI: 最简单的基于libVLC的播放器-图形界面版。 simplest_libvlc_example: 最简单的基于libVLC的播放器。 simplest_libvlc_streamer: 最简单的基于libVLC的推流器。-This project is based libVLC contains some example programs. It contains a total of f
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
WiRobotX80ControllerVC
- 基于X80平台的机器人控制程序,接收传感器数值,传输摄像头采集图像。-X80-based platform for robot control program, receiving sensor values, the transmission cameras capture images.