资源列表
BookPart2Code
- DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码,需要的千万不要错过哦
terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
Render
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制
cloth
- Jim Adms高级动画项目,本项目模拟超人飞行时候的衣服,可以随风折叠,效果还可以。开发环境VC/DirectX9
textAnmi
- Jim Adam的高级动画编程源代码,此为纹理动画项目,效果很不错哦,开发环境VC++6/DirectX9
Direct3DFORMAT
- 将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。
DirectShow
- * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
ATSC
- ATSC系统原为取代北美洲最常用的NTSC制式。这份源码透过DirectShow连结必须的元件,介面设定完整,只要接上适当的资料来源,就可看到ATSC的数位电视画面
Lights
- d3d光线基础,基本的创建设备和光线,对初学者有帮助
Vertices
- 利用d3d顶点模式生成一个有颜色的三角形,三角形的位置可以自定义
directx_src
- directx特效游戏程序设计源代码.对正在学习游戏编程的人有一定的帮助。
3DGame_Src
- 翁云兵著,但其中绝大部分的内容来源于他翻译的另一本书(Introduction to Game Programming with DirectX 9.0),书中的源代码也来自于这本外文书.对初学D3D的人来说源代码是最好不过的参考资料了.