资源列表
DirectShow_QQ_video
- 当下比较流行的即时通信工具,比如MSN,QQ等都实现了视音频的功能,通过视频,音频,我们可以更好的和朋友通过网络进行沟通,本文通过DirectShow技术模拟QQ实现了视频和音频的采集,传输,基本实现了QQ的视音频聊天的功能。
twocarrunning
- directx9两辆高质量车在空间行驶,上下左右键控制.
zhiwawaxitong
- 一个简单易学的纸娃娃系统, 按 A 或 D 可以换装
lizi
- 粒子系统, 包含雪花粒子, 烟花粒子, 电子枪的粒子
ProgressiveMesh+BoundingVolumes
- Progressive Mesh+Bounding Volumes 的例子, 封装好的类,详细注释,拿来可用
Direct3D_M184810242005
- direct3d , 学用Mesh + Camera
City_with_176781792004
- City with cars and people walking. 模仿一个城市,有人物,汽车,房子,红绿灯,和相应的碰撞检测
Terrain_Mo1877794172005
- direct3d实现地形编辑器, 一个国外的人做的.
D3DMipmap
- direct3d Mipmap 的实现 和 各种渲染状态的转换
directshowcam
- 利用directshow从摄像头抓取图像,速度可达到60帧/秒
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
ProgressiveMesh
- 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM