CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 源码下载 Windows编程 DirextX编程

资源列表

« 1 2 ... .55 .56 .57 .58 .59 360.61 .62 .63 .64 .65 ... 406 »
  1. DirectShow_QQ_video

    0下载:
  2. 当下比较流行的即时通信工具,比如MSN,QQ等都实现了视音频的功能,通过视频,音频,我们可以更好的和朋友通过网络进行沟通,本文通过DirectShow技术模拟QQ实现了视频和音频的采集,传输,基本实现了QQ的视音频聊天的功能。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4634
    • 提供者:时天赋
  1. twocarrunning

    0下载:
  2. directx9两辆高质量车在空间行驶,上下左右键控制.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5515618
    • 提供者:秦硕
  1. zhiwawaxitong

    0下载:
  2. 一个简单易学的纸娃娃系统, 按 A 或 D 可以换装
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1281615
    • 提供者:wg
  1. lizi

    0下载:
  2. 粒子系统, 包含雪花粒子, 烟花粒子, 电子枪的粒子
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619438
    • 提供者:wg
  1. ProgressiveMesh+BoundingVolumes

    1下载:
  2. Progressive Mesh+Bounding Volumes 的例子, 封装好的类,详细注释,拿来可用
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:775354
    • 提供者:wg
  1. Direct3D_M184810242005

    0下载:
  2. direct3d , 学用Mesh + Camera
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:263154
    • 提供者:wg
  1. City_with_176781792004

    0下载:
  2. City with cars and people walking. 模仿一个城市,有人物,汽车,房子,红绿灯,和相应的碰撞检测
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:114145
    • 提供者:wg
  1. Terrain_Mo1877794172005

    0下载:
  2. direct3d实现地形编辑器, 一个国外的人做的.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92648
    • 提供者:wg
  1. D3DMipmap

    0下载:
  2. direct3d Mipmap 的实现 和 各种渲染状态的转换
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2636971
    • 提供者:wg
  1. directshowcam

    0下载:
  2. 利用directshow从摄像头抓取图像,速度可达到60帧/秒
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14422
    • 提供者:vic
  1. Walk_Terrain_Demo

    2下载:
  2. 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:768609
    • 提供者:JimGreen
  1. ProgressiveMesh

    1下载:
  2.   有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。   为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。   Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18541
    • 提供者:林庆富
« 1 2 ... .55 .56 .57 .58 .59 360.61 .62 .63 .64 .65 ... 406 »
搜珍网 www.dssz.com