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  1. SimpleBrowser

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  2. iPhone_WebApp_开发指南 iPhone_WebApp_开发指南-this is sample. this is sample.
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:30.04kb
    • 提供者:yls
  1. iPadProgrammingGuide.pdf

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  2. ipad programming guide
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.69mb
    • 提供者:gaocong
  1. Hello_World

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  2. 第一个练习iPhone的hello world!代码开始,安装iPhone sdk及PC安装mac环境稍后上传-IPhone, the first exercise hello world! Code, the installation iPhone sdk and install the mac environment later upload PC。
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.36mb
    • 提供者:miaoswife
  1. ObjectiveCBeginnerGuide

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  2. objective c ebook .-objective c ebook .
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:14.76kb
    • 提供者:ss
  1. Beginning.iPhone.SDK.Programming.with.Objective-C(

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  2. iphone开发大全,2010最新开发资料-iphone develop book
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:43.7mb
    • 提供者:kongfei
  1. anti-aliased

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  2. iphone 反走样 源代码 iphone sdk 4.0 最新特性-iphone anti-aliased source file
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:21.6kb
    • 提供者:lili
  1. HelloPageCurl

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  2. iphone的卷页效果实例,代码简短。兼容ipad-iphone
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:603.63kb
    • 提供者:as
  1. NSDate+Utilities

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  2. My date utitility function set that i collected while working on iPhone.
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:4.47kb
    • 提供者:hoangtuong
  1. NSString

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  2. An NSString extended class, include string utilities function, collected from other sources.
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.11kb
    • 提供者:hoangtuong
  1. 1

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  2. iPhone开发---cocos2D 的碰撞检测(弹道路径类)cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint = ccp(0, 0) 的话显示就不工整了 sprite.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5) 的话在完成碰撞检测之后,就半格半格的走。。。 最好发现干脆把碰撞 对象 的图片做得稍微比 碰撞主体小一点点 用CGRect magicSquare... cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint =
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:868byte
    • 提供者:andy
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  2. 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测 Posted on 2010-10-11 17:45 Walzer 阅读(297) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: cocos2d 五、射击子弹 首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法: -How cocos2d-x Uphone to develop a simple game: (c) firing bullets &
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:614byte
    • 提供者:andy
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  2. 碰撞检测 光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。 在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:944byte
    • 提供者:andy
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