资源列表
20PanleShadow
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的PanleShadow代码
14LODTerrain
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的LODTerrain代码
06TestWinFrame
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的TestWinFrame代码
ClanLib-0.8.0
- 一个3D游戏引擎,包含了2D和3D图形,对OpenGL的直接支持和网络功能
libogg-1.1.3
- ogg 相关代码, 游戏声音编码一种非常棒的格式, 一种高质量的有损压缩格式, 被广泛应用在游戏声音引擎里
freealut-1.1.0.tar
- openal 扩展库, 欢迎大家使用openal
MapEdit
- 本人以前自己写的2D游戏编辑器,包含场景编辑,技能编辑,道具编辑,脚本编辑等
DXQuake3src
- DX版的QUAKE3源代码,大家可以研究研究
SmartSharp
- 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
TweenAnimation
- 这个代码是演示骨骼混合的一个例子与方法,大家可以参考一下
TWTDll
- 为学生提供的单色屏显示引擎及模拟显示程序
winbsp_final
- 游戏开发中,经常需要用到BSP树,这个是BSP树使用的一个范例