资源列表
3DSLoader
- 将3Dmax文件顶点数据导入,实现快速建模,是游戏引擎的必备组件。
MyTerrain2
- 一个使用OpenGL实现地形动态生成的源代码,是游戏引擎的必备参考。
MyCollision2
- 碰撞检测的源代码,是游戏引擎必备的功能。
MyFirework
- 实现火焰特效的源代码,是游戏引擎的必备组建之一。
MyExplosion
- 实现爆炸特效的源代码,是游戏引擎的必备组建之一。
CEGUI-0.6.1
- CEGUI引擎,一个用于GUI控件开发的引擎,这是它的引擎源码
Common
- 3d引擎的一些基础类的头文件的实现代码,呵呵,共同分享
ai_de
- 游戏中的ai有很多,这个压缩包内介绍了很多算法,适合研究AI的开发人员.
gamesymboliclogic
- 游戏开发数理应用 对开发游戏的很有帮助
S60symbian3DgameEngine
- Symbian S60下的游戏3D引擎,带样例。开发环境为Carbide 1.3 +SDK 3rd1f
3D_balance
- 仿著名的3D平衡球游戏,用本人独立开发的3D游戏引擎开发的。
AllegroNEW
- C 游戏编程开发库 为C游戏编程提供了极大的方便-C game programming library for the C programming games provide a great convenience