资源列表
ClanLib-0.8.0
- 一个3D游戏引擎,包含了2D和3D图形,对OpenGL的直接支持和网络功能
G5Engine
- G5游戏引擎示例代码 引擎底层使用DirectX9实现。 引擎的制作方向是使逻辑层的编码量最小化。 游戏中常用的计数和状态值在引擎中会自动维护,逻辑层在任何时刻都可以方便的取出这些信息。 (如:游戏开始后的帧计数)
celdemo
- 游戏引擎CEL的示例Demo,可以看出CEL的特点,以及使用示范-Game engine CEL example Demo, you can see the characteristics of CEL, and the use of demonstration
2006102216013530612
- 源码为翎风早期老源码,SKY就是用这个后续开发的,源码完全可直接编译-The wind at the old source, which can be directly compiling
几款3D游戏源码
- 几款3D游戏源码,用VC/MFC的OPENGL库开发。
gdx-helloworld-0.9.1
- libGDX 是一款开源的Android游戏引擎,这里是一个简单的gdx-helloworld的源码示例。-libGDX is an android game engine,here is a gdx-helloworld example, wellcome download.
文明2源代码
- 经典游戏文明系列的源代码,极其经典,学习制作游戏必备-classical civilization Series game's source code, extremely classical, must learn how to make games
MultiScreen
- andengine 多个场景切换的例子MultiScreen-Andengine multiple scenes examples of switching MultiScreen
GameEngine
- 基于DirectX编写的3D软件框架,实现了天空盒、雾化、雪花粒子特效、摄像机漫游、骨骼动画、广告牌技术等,供新手学习用。-DirectX 3D software written framework the skybox, atomization, snow particle effects, camera roaming, skeletal animation, billboards technology for novices to learn.
monster-import
- 利用Opengl实现贴图和怪物的载入,是一个盗墓游戏的雏形,有待加入后期的人工智能制作。-Use Opengl and have realized the import of Bitmap and monster, it can be used to further building of a 3D-interactive game.
TWJumpNinja
- 忍者跳跃游戏的简单实现:包括英雄动画效果的转换,5中怪物的动画效果和动作以及和英雄的碰撞检测,简单的粒子效果。-A simple implementation of the ninja jumping game: including the conversion of the hero animation, the 5 monster animation and action and hero collision detection, particle effects.
学3D编游戏.RAR
- 一个非常好的3D游戏开发的原程序,有详尽的注释,是学3D游戏的好帮手!-a very good 3D game development program, a detailed notes, studies of 3D gaming a good helper!