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WIL
- 风的真彩WIL,开发传奇必须的一个真彩插件-Wind true color WIL, development of a true color legend must plug
AI-framework
- 用js写的状态机框架 实现AI的必备佳品-AI framework
mie2servercodes
- mir2 server source document
zhencaiWIL 真彩的传奇WIL控件
- 真彩的传奇WIL控件,解决使用盛大客户端装备花屏问题-The legend of horizontal WIL controls
02Higgins
- 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第二个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the second example, is very useful.
SexyApp
- 关于osframework的中文字符处理,虽然是文档,不过讲得很详细。-Chinese characters on the osframework treatment, although the document, but say it in detail.
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
Socket-For-U3D
- Socket 在 U3D之中的程序源码,直接可用。C/S架构,实现基本通信。后续功能须自己开发-Socket for U3D code.Server/Client mode.Completed basical communication.You should develop any other functions by yourself.
BaseLessonTwo
- 图象引擎OGRE1.45版本VC2005编译的基础教程二
GameEngine_Input
- DirectX游戏引擎中的输入输出,采用DirectInput实现
The-first-scene-Source-3D-Game
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