资源列表
iPhone-Game-Development
- Apple 游戏开发指南,包括声音引擎,2D,3D渲染等-Apple game development guidelines, including the sound engine, 2D, 3D rendering
DirectX-CPP-X-View
- 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
GameOfMirFS
- 飛爾ip版完整源代碼,任何登錄器皆可登錄,提供邊程高手研究!-Flying Seoul ip version complete source code, any registrar can be logged, providing a master of side-way!
HGE-Map-Tutorial
- HGE Map Tutorial是一款基于HGE的Tile地图引擎(HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。)-HGE Map Tutorial HGE of Tile is a map based on engine (HGE i
Car
- 使用OGRE图形渲染引擎 做的小例子 是辆车的实例 用于交流-OGRE graphics rendering engine used to do a small example is used to exchange instances of car
ChaosArena
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《
collision-file
- Mesh collision, loading from 3ds max file
LWUIT_1_4
- UI Game library UI All for application
W35_PWD54_V4.2.5
- Perfect World Bot source cod AutoIt
HB_Underlord_Sprites_Source
- 戰場HB_Underlord_Sprites_Source.rar-Battlefield HB_Underlord_Sprites_Source.rar
HB_Underlord_Server_Files
- 戰場HB_Underlord_Server_Files.rar-Battlefield HB_Underlord_Server_Files.rar
HB_Underlord_Mapdata
- 戰場HB_Underlord_Mapdata.rar-Battlefield HB_Underlord_Mapdata.rar