资源列表
multimediaLED
- LED字符分割和识别, 在此项目中我们主要完成了对拍摄到的6位LED数字进行分割和识别的课题。识别的数字范围在0~9。由于拍摄环境比较复杂,需要解决复杂背景下对LED字符的分割问题。我们利用了图像的色彩信息,先进行基于色彩的分割,然后对分割结果进行了固定阈值的二值化,并利用投影修正完成了对LED数码管图像的分割,并使用基于模板匹配的算法进行了识别,在匹配过程中对图像进行了尺寸归一化处理。最终得到了较好的识别效果,对10幅样图的识别率达到100%-LED character segmentat
ImageProcessAndVision
- 数字图像处理的源码。包含图像边缘检测,图像高斯滤波,拉普拉斯变换,直方图均衡等。-digital image processing source. Contains images edge detection, image Gaussian filtering, Laplace transform, such as histogram equalization.
jisuanjituxingxue
- 用VC实现计算机图形学的各种算法,另外还具有演示基本三维图形的效果(使用的是OpenGL)-with VC's computer graphics algorithms, but also have demonstrated basic 3D graphics effects (using the OpenGL)
hundun
- 这是一个混沌程序 本程序基于彭加莱映射原理,用数值积分法演示非线形动力系统的特性-This is a chaotic process based on the procedures Peng Calais mapping theory, numerical integration of non-linear presentation of the characteristics of dynamic systems
TankCulled
- 在一片开阔的空地上有各种各样的物理,虚拟现实技术,采用VC++6.0开发。
cube_fullscreen
- 正方体加材质,并且旋转,VC++6.0开发-cube plus materials, and rotating, VC 6.0
Move_3D
- 这是用Visual Basic写的不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频。-This is written in Visual Basic do not use DirectX and OpenGL 3D rotation can framework and frame rate can be calculated.
mdl_files
- 一些mdl 格式的文件,包括人物怪兽场景物品等
mesh
- 三维图形生成和察看工具,使用VC++ 6.0和OpenGL开发-3D graphics generation and inspect tools, VC 6.0 and OpenGL development
Maya_files
- 一些Maya 的3D 模型,不知道要如何才能转成 X 文件,那些插件好像都不好用-some Maya 3D model, I do not know how I could turn into X documents, those do not seem useful plug-in
ShadowVolume
- 基于Direct3D Stencil Buffer 的对于Shadow Volume 的讲解,翻译自nVIDIA的讲解。-Buffer on Direct3D Stencil Shadow Volume for the talks, the translation from Nvidia talks.
D3D_Fog
- .net2005工程,基于D3D的雾化例程,包括三种形式的雾化实现。