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  1. Scene

    1下载:
  2. 利用OpenGL来进行的三维场景的绘制。 -use OpenGL for the 3D scene rendering.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:116562
    • 提供者:翟振刚
  1. OpenGLyanshi

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  2. OPGL演示例子,比较适合新手学习学习,比较简单实在-OPGL demonstration example, more suitable for novice learn from, relatively simple really
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47426
    • 提供者:yl
  1. plane

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  2. 用opengl对飞机进行建模,其中对飞机建模采用了nurbs曲线,曲面技术.使飞机的外形更加平滑.对于防真学的出学者有很大的帮助.-use opengl right aircraft modeling, modeling of aircraft used nurbs curve, Surface Technology. That the aircraft's shape more smooth. Those really learn from scholars are very help
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65833
    • 提供者:songyunan
  1. displaypoint

    1下载:
  2. 本程序主要实现了OpenGl技术显示三维点云数据,能够读入以.obj为扩展名的,数据格式为X,Y,Z的点云数据。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:196222
    • 提供者:李彩林
  1. OPENGLAct

    1下载:
  2. 本代码通过对OpenGL库的引用实现了一带纹理的茶壶绕水平中心线旋转的动画。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27038
    • 提供者:谢军
  1. ManYou

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  2. 这是一个关于OpenGL的漫游天地的程序,可心用键盘的四个方向来控制背景的图像的漫游显示
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:372605
    • 提供者:huwei
  1. FireInTheSky-src

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  2. 用opengl实现的夕阳照射水面水天一色的程序
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7845
    • 提供者:方海朋
  1. 20052111201507

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:108728
    • 提供者:杨秉岐
  1. OpenGl_Palette

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  2. 使用OpenGL实现调色板功能,通过读入调色板文件可以实现不同的颜色拾取。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40531
    • 提供者:wang
  1. billiards

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  2. 一个三维桌球的例子,很好的运用了OPENGL的例子,可以帮助初学者理解OPENGL。希望大家相互交流
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1013074
    • 提供者:chenhaidong
  1. OpenGLSDK

    1下载:
  2. good de opengl sdk kankan
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:693107
    • 提供者:stan1
  1. SphereWorld

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  2. 本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:724408
    • 提供者:songyunan
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