资源列表
Scene
- 利用OpenGL来进行的三维场景的绘制。 -use OpenGL for the 3D scene rendering.
OpenGLyanshi
- OPGL演示例子,比较适合新手学习学习,比较简单实在-OPGL demonstration example, more suitable for novice learn from, relatively simple really
plane
- 用opengl对飞机进行建模,其中对飞机建模采用了nurbs曲线,曲面技术.使飞机的外形更加平滑.对于防真学的出学者有很大的帮助.-use opengl right aircraft modeling, modeling of aircraft used nurbs curve, Surface Technology. That the aircraft's shape more smooth. Those really learn from scholars are very help
displaypoint
- 本程序主要实现了OpenGl技术显示三维点云数据,能够读入以.obj为扩展名的,数据格式为X,Y,Z的点云数据。
OPENGLAct
- 本代码通过对OpenGL库的引用实现了一带纹理的茶壶绕水平中心线旋转的动画。
ManYou
- 这是一个关于OpenGL的漫游天地的程序,可心用键盘的四个方向来控制背景的图像的漫游显示
FireInTheSky-src
- 用opengl实现的夕阳照射水面水天一色的程序
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
OpenGl_Palette
- 使用OpenGL实现调色板功能,通过读入调色板文件可以实现不同的颜色拾取。
billiards
- 一个三维桌球的例子,很好的运用了OPENGL的例子,可以帮助初学者理解OPENGL。希望大家相互交流
OpenGLSDK
- good de opengl sdk kankan
SphereWorld
- 本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。