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ogl_frame_buffer_object
- 使用最新的opengl扩展fbo编写的程序,该扩展提供了替代pbuffer的功能,使MRT的实现更加方便。使用vc6和ogl2.0编写。-use the latest expansion FBO opengl prepared by the procedures, the extension provides alternative pbuffer function, the MRT achieve more convenient. Use vc6 and ogl2.0 prepared.
opengl源码
- 第一个是关于图形学中纹理运用的例子 第二个是战斗机测试的OpenGL源码 第三个是导弹发射测试 第四个是模拟雨点飘落 第五个是模拟烟雾从产生到消失的过程-No. 1 on the use of graphics texture example is the second fighter test OpenGL source is the third missile test launch is the fourth simulated rain floated down Fifth is the
飞机地形漫游系统
- 作场景漫游、虚拟现实的可以参考一下。主要内容是模拟一架飞机的飞行过程,包括飞行、发射子弹、喷射尾焰等。工具是VC++和OpenGL-scene for roaming, virtual reality can take a look. Main elements of a simulation of the flight of the aircraft, including the flight, firing bullets, such as flame spray. VC tools and
三维空战游戏实例
- 这是一个三维空战游戏的实例,绘制引擎是OpenGL。游戏内容是一个太空战三维游戏。-this is a 3d air fighting game. graphic engine is opengl,the game is about outer space fighting.
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
hytd
- 这是我们学习计算机图形学时老师留的大作业,是一个3维图形系统,几乎涵盖了计算机图形学的所有基本变换,包括消隐等,这个文件是绝对质量高的.-This is our study computer graphics when the teacher left the operation, is a three-dimensional graphics system, and covered almost all the computer graphics fundamental transformat
OpenGL实现的房间虚拟现实
- 利用VC的opengl开发的三维房间场景的浏览,通过鼠标控制真实浏览视角。-Using Visual C++ and OpenGL to realize the browse of 3D scene of room and controlling visual angle through the mouse
三维台球游戏
- 利用OPENGL开发的一个三维台球游戏,程序中包括球与球间的碰撞检测-use OpenGL 3D developed a billiards game, procedures, including ball and the ball Collision Detection
OpenGL实现三维绘图
- OpenGL实现三维绘图 在VC中实现三维交汇图系统演示,主窗口是可以旋转的三维立体坐标系,还可以观察到在x,y,z方向上的投影。-OpenGL 3D graphics in the VC 3D map convergence demonstration, the main window is rotating three-dimensional coordinate system, also can be observed in the x, y, z direction of the pro
MFC 绘图&&保存
- openGL在MFC环境下绘图,并将绘图结果保存下来-MFC environment mapping, mapping results will be preserved
OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为