资源列表
空隙网路提取算法
- 基于最大球算法的空隙网路提取算法的开源源码-a network extraction algorithm based on the maxial ball source code
DEM
- DEM的读取与显示 实现大规模地形显示-DEM read and display of large-scale Terrain
Missile Test
- 导弹轨迹及爆炸实验,应用于物理学军事实验等3维仿真-Missile trajectory and explosion experiments, applied physics, 3D simulation of military experiments
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
demo
- 用vrml编写的一些实例,虚拟现实课程的作业,3d的可交互房间-Some examples written in vrml, virtual reality course of the job 3d interactive room
libzip(vs10)
- osgearth编程所需插件libzip(vs10),好用-osgearth programming required plugin libzip (vs10), easy to use
ChrisP_Repair_AddFace_DWG
- Sketch Up 封面工具,简单实用,消线头,一键自动生成面域-Sketch Up Cover tools, simple and practical, consumer thread, a button to automatically generate the surface domain
VTKimageZoomIn
- VTK实现图像的放大,采用内插放大的形式,放大效果比普通放大更好。工程文件,修改数据路径后可以直接运行-VTK for image magnification, using interpolation enlarged form, amplification effect amplification better than ordinary. Project file, modify the data path can be run directly
osgearth-light2
- 基于osgearth的ocean插件的扩展程序,能够实现比较逼真的水面-The osgearth based ocean-plugin extensions, achieve more realistic surface
IMLS
- 点云曲面建模,基于距离函数,运用移动最小二乘法,拟合曲面,提取等值面,用于散乱点云的快速三角网格构建-Point cloud surface modeling, based on the distance function, the use of moving least squares method, fitting surface, isosurface extraction for fast scattered point cloud build triangular mesh
OCCSID20140521(Framework-version1)
- Open Casecad + VC++单文档程序框架:将OCC与MFC的单文本文档结合编写的空白程序框架。经调试无误,可直接在其上编写OCC代码。-Open Casecad+ VC++ Single Document Program framekwork.
bundler_sfm-master
- 三维模型重构,无序图像的三维点重构源代码。-3D Reconstruction;SFM