资源列表
Kriging 算法实现 2D和3D地图等高线
- 利用vc++实现Kriging 算法,此算法实现 2D和3D地图等高线-use vc achieve Kriging algorithm, the algorithm to achieve 2D and 3D contour maps
OceanWater
- 海面的模拟The OceanWater sample demonstrates the use of vertex and pixel shaders to create the effect of a shiny oscillating ocean surface with multiple waves moving in different directions.
raytracedemo
- 光线跟踪的例子程序,学习全局光照的兄弟们可以下载学习一下
ViewPly
- 用vc++读取ply文件模型...结果用opengl显示
基于openGL,VC++6.0的贝塞尔曲面
- 用opengl来画贝塞尔曲线和曲面,并且曲面的不同点的颜色均不同。这是一个画贝塞尔曲面的一个很好的例子。
SANBAN
- 自己编写的散斑生成算法,对于三维重建有很大的帮助(the generation algorithm of the speckle image, which is helpful for the three dimensional reconstruction)
基于非局部相似块低秩的压缩感知图像重建
- 该文件包含一篇基于秩极小化的压缩感知图像重建及其代码实现,该方法利用图像自身非局部相似性,构建低秩矩阵模型,实现图像重建。
宋-3-VMD数据
- 对二维数据进行变分模态分解,可用于地震数据去噪等(Variational mode decomposition of two-dimensional data can be used for seismic data denoising, etc.)
色域映射
- 一个709色域到2020色域相互映射的代码。///////
STARFM_single
- 使用Matlab实现遥感时空融合算法STARFM(A code for spatio-temporal fusion (STARFM))
function SPFRC
- 根据粒径尺寸和数量生成随机骨料,添加钢纤维及聚丙烯纤维(Generate random aggregate)