资源列表
OpenGL图像字体
- OpenGL 中实现图像字体的功能。
DX10入门代码
- 一个简单的DX10入门代码,自己写的喔
OpenGL制作的雪景效果
- OpenGL 制作的雪景效果 这是一个MFC写的OpenGL雪景,程序演示了MFC开发OpenGL的框架,和演示如在OpenGL访问封装在可执行文件中的资源,这一个程序是参考NeHe改写而成,对用MFC写OpenGL程序有很好指导作用。-OpenGL effects produced by the snow This is a MFC write OpenGL snow. MFC procedures demonstration of the framework for the developm
off文件读取
- off是三维网格图形模型的常用标准格式,本程序可正确读取文件内容,并形成顶点及面的结构数据。
基于D3D的广告牌技术
- 想学习广告牌技术的朋友可以看下,我也是找了很久
CVector3d三维向量
- 本源码创建了一个三维空间的向量类,包括空间向量的点积,叉积,单位化,以及一些常见的操作。很有适用性,特别是对于3D编程大大、,
四元数
- 本代码中包含3D向量,矩阵,以及四元数的实现。四元数在旋转插值的精确性是众所周知的。这几个类对3D图形编程的人是特别有用的。
用vc实现任意多边形的Delaunay三角剖分
- 计算几何作业(任意多边形的Delaunay完全三角剖分算法)演示程序,输入点的时候外圈按逆时针顺序,内圈按顺时针顺序,输完外圈最后一个点后请点击“外多边形节点输入结束”,每输完一个内圈最后一个点后请点击“内圈节点输入结束”再输入另一个内圈,全部输入结束后点击“多边形绘制完成”。最后点“Delaunay三角剖分”。包含实验报告以及相关论文
VC控件
- 一个自制的editbox
Java 3D点光源效果
- Java 3D 实现点光源的模拟
Java 3D阴影
- Java 3D 中如何实现物体阴影
使用混合的水平面波动效果
- 利用标准的水波算法实现的水波程序 基于opengl、mfc