资源列表
Vrmlexmples
- vrml的实例,包含基本节点的用法和构造的一些场景,如虚拟校园
Voronoisweepline
- 经典网格生成程序源代码,采用sweepline扫描线构建Vornoi图结构生成三角网格。
PlyViewer(DirectX)
- 3D mesh model view, with directx 9.0 and another with openGL, you can compare the differences between them
Strips
- because of the bus width limitation from CPU to GPU, if we want to decrease the transfer time, we d better use triangle strips instead of triangle lists
inst2Obj
- 自己写的mel 程序,为<<三国演义>>草船借箭制作。 实现 maya中粒子替代对象 受到撞击后变成实例对象 拥有一个带有一个4*4的矩阵,能够脱离粒子的约束自由移动旋转缩放 。
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
closestPointOnGeometry
- 这个才是。刚才那个发错了。closestPointOnGeometry maya插件 几何体采样节点。 我只发我自己的东西 ,我是搞cg技术开发的。也许有点偏。让我同过把 。我想要下那个
metaball_for_maya_v1.0.1
- maya插件 融合球节点 。能够更具给定的一匹空间坐标 。让他们产出多边形 。彼此融合 。模拟液体的动态效果。
3modelmagic3d
- openGL编的类似3D MAx的程序代码,非常有用支持OBJ和3DS文件格式导入及渲染
csfz
- 简单的CS 代码,有碰撞测试,可以参考,编的时候很费劲的
359ModelMagic3DViewer
- 3d编程WLD文件的浏览器代码,modelmagic3d的兄弟
glOOP
- 最新的gloop.dll的源代码,非常有价值