资源列表
CgReferenceManual
- 介绍cg开发的文档,包括cg核心api,cg在opengl,d3d下开发的api.-cg reference manual
shinDX
- DirectX 矩阵变换完全解析,制作的一个小DEMO-DirectX completely transform matrix analysis
jieping
- D3D游戏开发 游戏中截屏操作设计源代码-D3D game development game design operation Screenshots
jingmianxiaoguo
- D3D游戏开发 DirectX 9.0 游戏渲染 镜面效果-D3D Game Development DirectX 9.0 games mirror effect rendering
shexianpengzhuang
- D3D游戏开发 DirectX 9.0 射线碰撞示例-D3D Game Development DirectX 9.0 Collision-ray sample
Test
- 这是一个在Visual Studio环境开发下 利用mogre 渲染的3D场景,可正确运行。-This is a development environment in Visual Studio using mogre rendering 3D scenes can be run correctly.
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
AD7841_6713
- 已经测试好用的6713DSP的ADS7841采样程序-AD7841_6713
LOD
- LOD地形漫游程序,对想学习3维地形编程的来说是很好的参考资料-LOD terrain roaming procedures, want to learn 3-D terrain programming is a good reference for
ply-1.1
- This tool is to read ply files. This format was developed at Stanford University.The code can read ASCII formats big-endian and little-endian byte orders.
GIF
- 做三维图片时,用OPenGL SDK时,如果没有gLUT文件,会出错,本文件可以下载直接使用。
graphics
- 能将给定的图形数据用opengl画出来,如兔子数据,并实现平移,旋转和缩放功能-To a given data opengl graphics drawn, such as the rabbit data, and to achieve translation, rotation and zoom function