资源列表
Shader.for.Game.Programme
- Shader for game programmers
opengl码啊
- OPENGL简单的地形生成,很简单实用好用(OPENGL simple terrain generation)
instrument
- 这里是使用js中echarts库编写的汽车仪表模型(Here is an automobile meter model written in echarts Library of JS.)
D3D11初始化
- d3dprogramd3d编程例子还不错,初学者可以看看的点点滴滴(D3dprogramd3d programming example is not bad, beginners can see the dribs and drabs.)
highlight
- OSG 中通过射线相交获取交点节点,使得节点使其高亮(pick a node and let it highlight)
Demo2三维桌球
- 鼠标移动/输入推荐。 鼠标行为是: *环顾四周 - > Hold-Move左键 瞄准并环顾四周。 - > Hold-Move鼠标右键 *增加/减少射击威力(瞄准时) - > Hold-Move向前/向后鼠标右键 *拍摄 - >释放鼠标右键 *放大/缩小 - > Hold-Move向前/向后鼠标中键 主要输入如下: * Rotate-left: a或keypadleft。 * Rotate-right: d或keypadright。 *放
meshlab
- 能够显示ply模型文件的三维显示系统,利用QT和vs2012共同显示三维图形。(A 3D display system that can display ply model files, and use QT and vs2012 to display 3D graphics together.)
3DMAX快捷键
- 用于3Dmax的学习使用,适用于学习3Dmax的新手(Learning and use for 3Dmax)
BookPart3Code
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Source Part 3
Open_GL
- UESTC计算机高级图形学PPT,有关OpenGL编程(UESTC computer advanced graphics PPT, about OpenGL programming)
webgldemo_3
- webgl 3d demo,官方源码下载(webgl 3d demo office offer.)
tetgen-master
- Tetgen是一个生成四面体网格的开源工具,四面体化,已经进行编译,带有历程。只需将tetgen.lib链接入程序调用即可(sadf sdfaasdfas sdf asdf a)