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  1. ring

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  2. 使用VRML的extrution节点和教本编写的画环扩展节点-use VRML extrution nodes and textbook prepared by the Central painting expansion joints
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:阿荣
  1. homogrphie

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  2. homogrphy 的编程实现多视角的vision-code of homogrphy
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:LI CHENGGEN
  1. sanweitu

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  2. 使用matlab,利用已知空间坐标,拟合出空间的三维图形-Using matlab, using the known spatial coordinates, fitting out the space three-dimensional graphics
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:dwxiayi
  1. pgm6

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  2. cube program using translation algorithm
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:akshatha
  1. spincube

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  2. opengl to spin cube in the opengl program
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:sandeep vimal
  1. Pick

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  2. it will show you how to pick objects using mouse-click , java3D tutorials
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:Ali
  1. H-Ami1

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  2. 利用vrml来实现动画的效果,充分利用了节点的功能。 -Use vrml animation effects to achieve full use of the node.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:wj
  1. gunqiu2

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  2. 计算两根避雷针滚球半径,根据滚球半径对避雷针惊醒选型,以达到良好的防雷效果-Calculation of ball radius, the ball radius on the lightning woke up selection, in order to achieve good lightning protection effect
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:sanchichengying
  1. JFO

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  2. 考虑空穴效应的雷诺方程数值分析求解,MATLAB编程-Consider the effect of Reynolds equations hole
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:凌寒
  1. wjj---Copy

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  2. 该代码可用来修改后,得到一个二元二次的回归方程。只要把数组换成自己的就可以了。-use this code, u can get a curve via simple change of the data.the curve is 3-D and have lables as so.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:abkate
  1. Shake

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  2. *此为U3D程序 1.震动分为两种:屏幕震动、物件震动 2.屏幕震动脚本(CameraShake.cs)须绑定在相机上。 3.物件震动脚本(ObjectShake.cs)可绑定在任意GameObject上-For Unity3D 1.This RAR include two shakes:CameraShake & ObjectShake 2.CameraShake.cs need be bound on Camera 3.ObjectShake.cs need be b
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:leon
  1. 3d-wide-display

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  2. 三维广搜 如果用深搜过的话~~要把所有的可能全枚举出来,然后比较最小的步数 不过广搜就有这么个好处 能一层一层扩散开去 一旦找到了目标,那就一定是最优的~~ -3d wide display If the words with deep display to get all ~ ~ is possible, then compared the enumeration out the smallest efficiency
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:王春雷
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