资源列表
GerstnerWave
- 该代码通过OpenGL语言编写的基于Gerstner波形成的动态海浪模型(this is a Dynamic wave model based on Gerstner wave using OpenGL)
code
- 1.为了便于系统快速访问,采用目前被广泛使用的万维网平台;2.采用基于Web的全景技术可以获得较好的场景真实感,同时也可以花费较少的技术费用和设备费用;3.采用Flash平台,可以有较好的浏览器兼容性,从而获取相对更广泛的用户群-1 In order to facilitate rapid access to the system, using the World Wide Web is widely used platform 2 Web-based technology can obtai
Raytrace
- POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码免费软件。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的, DKBTrace是由 David Kirk Buck和 Aaron A. Collins编写在 Amiga上的. POV-ray早期也受到了Polyray raytracer 作者 Alexander Enzmann 的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-ray来制作的-POV-Ray, full nam
How-TO-USe3DS-SDK-Program-develop
- 3dmax 的开发 使用3DS SDK 开发工具-3dmax develop
holeTest
- 关于3D点云数据补洞的一个比较好的方法,volulmetric diffusion,一个老外的好的方法。-About the 3D point cloud data fill holes in a better way, volulmetric diffusion, a foreigner' s good.
IMLS
- 点云曲面建模,基于距离函数,运用移动最小二乘法,拟合曲面,提取等值面,用于散乱点云的快速三角网格构建-Point cloud surface modeling, based on the distance function, the use of moving least squares method, fitting surface, isosurface extraction for fast scattered point cloud build triangular mesh
suface
- c++实现点到曲面的构建,效果还可以,使用c++6.0进行使用-c++ realize the construction of the point to the surface, the effect can also to use c++6.0 use
D3DSphere
- Direct X9做的太阳系模型,非常美观,数据不是很精确,凑活把-this is an good example
3D_Math_Primer_for_Graphics_and_Game_Development.r
- 3D数学基础:图形与游戏开发,已加书签,附带源码-3D Math Primer for Graphics and Game Development chinese edition(bookmarked) with source code
RayTracing
- Computer Graphics: Ray Tracing-implement shadow and reflection using ray tracing
VC-Z_show
- c++ openGL, 三维图形翻转,展示-c++ openGL
3DGameProgramingAndSrc
- 3D游戏编程 电子书pdf及源码 杨青著, 该书从头到尾都是使用实际的程序例子来引导读者进行一步一步的深入学习。-3D Game Programming E-book pdf and the source Yang Qing a, The book from start to finish are all examples of the use of practical procedures to guide readers step by step, in-depth study.