资源列表
MarchingCube_Good
- MarchingCube 一个简单的例子,供初学者学习。-MarchingCube a simple example for beginners to learn.
3DCurves
- 绘制三维曲线的程序,利用opengl实现。希望对大家有用-Program to draw a three-dimensional curve, opengl implementation
Pertemuan_04
- ini charater dari phanttom
Balon
- ini ada game letus balon
Entropy-coding-source-program
- 熵编码(entropy encoding)是一类利用数据的统计信息进行压缩的无语义数据流之无损编码。本章先介绍熵的基本概念,然后介绍香农-范诺(Shannon-Fano)编码、哈夫曼(Huffman)编码、算术编码(arithmetic coding)、行程编码(RLE)和LZW编码等常用的熵编码方法。 哈夫曼编码建议了一种将位元进位成整数的算法,但这个算法在特定情况下无法达到最佳结果。为此有人加以改进,提供最佳整数位元数。这个算法使用二叉树来设立一个编码。这个二叉树的终端节点代表被编码的字母
zjyvisualparallel
- 对地震体数据进行体绘制,并利用多个线程实现了并行三维可视化-Seismic volume data, volume rendering, and the use of multiple threads to achieve a parallel three-dimensional visualization
surface
- nurbs曲面,使用vc++和opengl实现三种曲面 -the nurbs surface Guinness vc++ opengl contains three surfaces
MFC
- 对于MFC概述,相对于win32的区别,消息映射的实现,MFC对象的创建、进程和线程、状态 等基础知识-For MFC overview, relative to the win32 difference between message map to achieve the creation of the MFC object, process and thread, state the basics
hlsl-Guide
- HLSL(High Level Shading Language)语法书,详细介绍了HLSL语法,DX图形管线以及顶点着色器及像素着色器的编写-HLSL (High Level Shading Language) grammar book details HLSL syntax the DX graphics pipeline and vertex shader and pixel shader writing
VB
- 基于DX和VB的编程,三维模型姿态演示,包括串口通信-DX and VB programming-based, three-dimensional model posture demo
GI
- global illustration example using path tracing method.
Titanic
- 基于labview的船体建模,搭建适合作为控制的3D模型-Based on the the labview hull modeling, 3D model structures suitable as control