资源列表
014_dxf_loader
- 一个载入dxf文件的例子,可用来导入dxf文件到opengl场景
022_terrain
- 3D场景建立,漫游,有碰撞检测功能,很好的一个作品
030_Particle_system
- 一个模拟焰火喷射的例子,可随意变换视角,里面有一些距阵操作
3dsbasic
- 自己做的一个导入3ds模型的例子,比较实用,使用了glut库
3dexplorer
- 一个射击游戏代码,一个研究生写的,可直接运行,非常有帮助
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
car3D
- 基于OpenGL ES的3D场景画面程序,可以在Visual C++看到运行结果,另外在OpenGL ES的SDK支持下,可以在嵌入式平台上运行,程序包含键盘操作,很有意思的3D实例。
SecondGL
- 利用opengl实现基本的图形绘制,几何变换,颜色变换
OpenGL
- OpenGL 开发的一个滚轮的实例。基于虚拟现实技术!用户可以在其基础上继续开发
opengl_H
- opengl 图形库 opengl 图形库
LoadBmpToOpengl
- 可以将一个位图文件导入到OPENGL场景中,提供一个类,做了接口函数,很方便,可以进行纹理贴图勒
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。