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SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
Reader
- 是一个比3dsLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取
gpu_cloth.tar
- 超棒的一个CLOTH 程序,大家可以通过他来学习OPENGL结合在mfc下的应用
Iu
- VC++实现的立方体旋转,非OPENGL
Iu
- VC++实现的立方体旋转,非OPENGL
LSystemTree
- 在OPENGL下实现树的生长 实现真正的3D树 和风景图
CADSimer
- CADSimer程序系在Visual C++/MFC与OpenGL API的集成开发环境下用面向对象的技术开发的三维CAD软件:展示了在MFC中使用OpenGL技术,将OpenGL函数封装为类,可以方便地在Visual C++/MFC软件中进行移植。通过调用OpenGL中的函数,实现图形变换等操作。
wenliyingshe
- 这是个ppt,关于opengl的纹理映射,是我从网上搜了很久才找到的。在这里共享
Ass02_src_24
- 3D动画 实现太极拳的打法 用到OPENGL的方法
opengl source code
- opengl source code Opengl SuperBivile
opengl
- 柔软算法 柔软算法柔软算法opengl 希望对你有用
OPENGL2
- OPENGL中如何投影 OPENGL中如何投影