资源列表
glew-1.8.0
- 2012-7-7最新的opengl sdk glew 源码 本人已经编译通过。 大家不要错过。-opengl sdk glew open source(Full)
OpenGLSample
- OpenGL+MFC的综合使用,绘制模型三视图,移动、缩放和各种显示效果。-OpenGL+MFC integrated use the rendering model view, move, zoom, and various display effects.
opengl_qt_test
- 本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL() paintGL() resizeGL() 这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。 本次试验是按照网络上NeHe写的最著名的opengl英文教程:http://nehe.gamedev.net/ 和对应的中文教程:ht
opengl_qt_texture_mapping
- 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
opengl_qt_linghting_blending
- 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
OpenGL_p107robot
- 在Visual Studio 2010开发环境下用OpenGL开发的机械手模型示意系统-Schematic system of the the robot model developed in Visual Studio 2010 development environment using OpenGL
opengl
- 在vs2010环境下实现的一个opengl三维小程序,可以画出一个漂亮的苹果,内附演示视屏-Vs2010 environment opengl 3D applet, you can draw a beautiful apple, enclosing Demonstration Screen
msvcr100d
- A DLL file help to run opengl
Open-Inventor--
- 包含的内容为《Open Inventor程序设计从入门到精通》一书各章范例的源程序及编译后的可执行程序。解压后有意详细的说明文档。-The source code of the book "Open Inventor程序设计从入门到精通".
b-spline3daedit
- VC6+OpenGL实现可编辑的B样条曲面,可用鼠标右键拖拽旋转图形,用左键选择控制点,并拖拽坐标轴沿不同方向移动控制点修改图形。 该程序为成都理工大学软件工程系图形学教学综合应用实例程序,实现了一个可以交互编辑的B样条曲面,综合应用了鼠标追踪球旋转、B样条曲面、OpenGL光照、材质、拾取等三维交互编辑技术-VC6+OpenGL Editable B Spline. You can drag mouse right button to rotate the B Spline surfac
Opengl
- opengl.chm opengl帮助文档,基本涵盖了OpenGL的所有函数-opengl.chm Support offline inquires.But no search function, more regret
Draw_Line_circle_fill
- Opengl实现的用图形学算法那DDA和Bresenham算法画直线和画圆及颜色填充算法。-Opengl achieved with graphics algorithm that DDA and Bresenham algorithm draw a straight line and draw a circle and color fill algorithm.