资源列表
OpenGL做的三维几何零件图形
- OpenGL做的三维几何零件图形
opengl游戏编程源码全套
- opengl游戏编程源码全套!!从简单的框架到复杂的地形绘制!还有真实的游戏场景!!完美啊!! 20个opengl实例!可运行!
rbf2.rar
- 通过径向基函数将散乱数据点云重构为三维隐式曲面,RBF
transformation
- 地球坐标系ecef坐标与地理坐标系(bj54/wgs84)转换。-Ecef coordinate system and geographic coordinates (bj54/wgs84) conversion.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
carxin
- 熟练掌握和综合运用OpenGL编程技术来开发简单的三维交互式游戏 采用弯曲的封闭的跑道; 在缺省视图下,绘制汽车在跑道上的阴影(自定义一个假想的点光源); 在路边设置一些路标,对于地面、跑道和/或天空进行纹理映射等以增强逼真度。 除了缺省视图之外,支持第二种视图:坐在车内从驾驶座位向前看的视图。两种视图之间用“t”键进行切换。-car game openglA Racing Car
计算机图形学大作业
- 计算机图形学的大作业,做的是一个太阳系,可以旋转视角,放大缩小,加速减速旋转速度,改变选装方向等
shiyan3
- 实验3 简单多边形显示 实验目的:通过鼠标响应函数输入并显示多边形 基本内容: 通过鼠标依次输入n个顶点(n>=3),显示多边形。 建立多边形数据结构(保存顶点表、边信息,及其他信息) 用opengl显示多边形 拓展要求: 判断多边形的类型(自相交多边形,凹多边形,凸多边形) *若是凹多边形,则把多边形转换为多个凸多边形-Experiment 3 simple polygon display Purpose: response function by m
CFRP damage
- 商用有限元软件ABAQUS /Explicit 的用户子程序VUMAT用于复合材料损伤模型(Commercial finite element software ABAQUS /Explicit user subroutine VUMAT is used for composite material damage models)
CAR
- 缺省视图是从外面一个固定的视点观察汽车和跑道; 利用鼠标和键盘控制汽车前进、后退、转弯、加速和减速; 制作一个弹出菜单,上面的菜单项用来控制车身和车轮的颜色以及退出程序; 定义对应于ReShape事件的回调函数,使得当用户改变窗口的大小时,显示的汽车不会变形。 缺省视图是从外面一个固定的视点观察汽车和跑道; 利用鼠标和键盘控制汽车前进、后退、转弯、加速和减速;
Bellhop
- 计算水声传播的射线追踪法程序,可以计算不同地形下的传播情况-underwater acoustic propagation RAY tracing code...
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- 设计一个三维实体(长方体、圆柱体或圆锥体)模型,用键盘或鼠标控制进行交互式平移、旋转、缩放等图形变换,并改变光源及材质,实时显示三维图形-Design a three-dimensional solid (rectangular, cylindrical or cone) model for interactive graphics translation, rotation, scaling transformation with the keyboard or mouse control,