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  1. opengl c++实现的完整camera类

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  2. opengl c++实现的完整camera类 包含头文件和实现文件
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:3.71kb
    • 提供者:rcyboom
  1. VB Cg语言实例

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  2. VB 使用Cg语言渲染茶壶实例
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-01-31
    • 文件大小:1.21mb
    • 提供者:coyooo
  1. OpenGLES1_1_EGL_Demo_lib

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  2. vs2005 工程,包内含有gl es1.1的lib库 可以ce上运行 s3c6410 project名称为Mini6410-CE6-SDK (ARMV4I)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-02-19
    • 文件大小:216.52kb
    • 提供者:doggy8@gmail.com
  1. 3ds_file_loader

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  2. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-02-21
    • 文件大小:2.84mb
    • 提供者:ChleoL
  1. 42Multiple_Viewports

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  2. 主要是opengl 的网格简化
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:1.18mb
    • 提供者:possible
  1. opengl 三个小球碰撞

    0下载:
  2. 三个小球碰撞
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:779.57kb
    • 提供者:sibyl0529
  1. 吃豆人

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  2. 戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。 迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供小精灵一小段时间,可以反过来吃掉幽灵。幽灵在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且通常移动时比较慢。有趣的是,当幽灵被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而回复正常的颜色。当深蓝色的幽灵反白闪动时,表示大力丸的效力即将消失,而随著游戏的进展,大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段,大力丸被吃掉时,幽灵不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。
  3. 所属分类:OpenGL

  1. 基于断层图象三维重建的体视化技术研究与应用

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  2. 基于断层图象三维重建的体视化技术研究与应用
  3. 所属分类:OpenGL

  1. 使用OpenGL实现一个2D二维图形绘制控件(解决GDI过慢问题)源代码

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  2. 使用OpenGL实现一个2D二维图形绘制控件(解决GDI过慢问题)源代码
  3. 所属分类:OpenGL

  1. 日地月模型

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  2. 日地月模型,在VC平台下用OpenGL实现的
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:138.9kb
    • 提供者:LiebeDich000
  1. butterfly

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  2. 基于VC++和OPENGL编写的一个butterfly小程序
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:3.43mb
    • 提供者:tombaba2010
  1. 模型简化

    0下载:
  2. 网格简化程序
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:240.17kb
    • 提供者:chenxun0418
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