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OpenGL Koch Snow 分形和拾取拖动操作
- 一个用OpenGL实现的KochSnow分形程序,并实现了简单的交互功能:左键点击为拖动,右键点击可以改变递归深度。其中拾取采用了颜色拾取方式。
OpenGL简单程序
- 输入N(3<=N<=9就显示N边形
利用OpenGL实现三维绘图
- 在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包。其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的认同。因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
- 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
monoslam_improved
- improved monoslam code that correct some key mistakes.
fragment shaders
- fragment shaders
实验一 OpenGL中的建模与变换
- 这是哥的图形学实验,加注释超详细
实验二 OpenGL中的光照
- 工程文件见实验一,这里仅有源码和文档。这是哥的图形学实验,加注释超详细
实验三 OpenGL中的拾取
- 工程文件见实验一,这里仅有源码和文档。这是哥的图形学实验,加注释超详细
opengl
- yiyig一个飞机,,,,,,,