资源列表
Multitexturing
- 该程序指导您如何在OpenGL着色语言所编制的程序中应用Multitexturing(多纹理)技术。该技术是实现很多效果的基础。
BumpEffect
- 利用OpenGL着色语言实现了不平整表面效果的简单模拟。该程序说明了如何将模式应用于物体之上,而不需要通过纹理来实现。
glfont_openglshowtext
- 一种高效能的、以位图方式绘制字体的方法,开发环境:vc++/opengl/winxp
include
- 实现圆周阵列,将圆阵列成8份,一个大圆上找出8个等份点,在这8个等份点上画小圆。
csg
- 实现一个由openGL提供的基本体素构成的CSG树。要求设计有意义的物体,包括交、并、差运算。
OpenGL_3d
- 毕业论文 在vc++环境下运用OpenGL构建简单的三维场景,实现基础的漫游功能!
OpenGL
- 应用OpenGL的仿真动画实现和模型建立.pdf
OpenGL_fuzhu
- 基于OpenGL的计算机图形学辅助教学课件.pdf
OpenGL_wenjian
- 几种三维模型文件在OpenGL中的输入与处理.pdf
OpenGL_VCNET
- OpenGL建模技术在VC^++.NET环境下的实现方法研究.pdf
fly
- 转载一个利用VC++编写的OPENGL程序,模拟飞行的。对初学OPENGL比较有用
GLPalette
- 利用OpenGL为立方体贴上纹理,并能够旋转