资源列表
OpenGL_3DGame_Develop
- source code for developing 3d game using opengl
OpenGL
- OpenGL 参考手册,讲的比较全面,值得一看。
Spring
- 三维弹簧来回运动的演示,可作为OPENGL入门程序
dither
- 用n×n抖动矩阵实现指定区域的半色调抖动,主要部分是抖动矩阵的递归实现,此部分较难
rotate
- 只使用opengl的glvertex函数和基本的矩阵变换,而不使用任何opengl的高层函数实现不消隐正方体的旋转,平移,缩放
seedfill
- 使用扫描线种子填充算法实现400×400的圆的填充,该算法用中点画圆法对原算法进行了优化,实现效率明显提高。
OpenGL_MFC_Tutorials
- OpenGL在MFC中的开发指南,相信对大家会有所帮助!
MyFire
- 本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0
MyTerrain
- 本程序介绍OpenGL下三维地形的模拟技术,地形的绘制采用了文理贴图的方法
MyRain
- 本程序主要介绍雨滴的模拟技术,雨滴的模拟包括雨滴在空中的运动状态和雨滴滴在水面上的波形的运动状态
OpenGL
- OPENGL的范例程序。实现旋转、缩放、变形等基本功能及各种显示方式。
sourceCode
- 《OpenGL图形程序设计指南》源代码 用visual c++6.0开发的,附有OpenGL开发库