资源列表
HW2-Hexagonal-Antiprism
- opengl 做的 六棱镜 带自动旋转 并且带 右键菜单击出功能-Draw a Hexagonal Antiprism with opengl and make an pop-up menus
WinCEOpenGLES
- WinCEOpenGLES.rar 基于WinCE的OpenGL ES教程(有两个教程,一个是E文版的,开发环境是EVC4.0;另一个教程是网页版的,开发环境是VS2005的) 绝对有料!-WinCEOpenGLES.rar of OpenGL ES on WinCE tutorial (there are two tutorials, one is the E version, the development environment is EVC4.0 another vers
dsr-50_7
- 这是一个CSGO模型,CSGO的awp模型-This is a CSGO AWP model
openglfinal
- 读取简单的OBJ文件,并用C++类封装,内容还有待完善,只是一个大概模型-Read a simple OBJ files, with C++ class package, the contents have yet to be perfect, only an approximate model
FallBall
- 实现动态跌落小球撞到一个木板,小球按照规定的曲线运动-Implement dynamic drop hit a wooden ball, curve ball movement in accordance with the provisions of
OSG的FFMPEG插件源码
- 用于在OSG中加载视频的插件的源码,需要自己编译后,才能使用。
OpenGL
- 绘制三维物体,并且实现鼠标控制的三维旋转-Draw three-dimensional objects, and to achieve three-dimensional rotating mouse control
MySolarsys
- 基于MFC和opengl开发的一个太阳系,2. 场景绘制,分别使用对应的函数绘制行星,轨道,卫星,和彗星。查询构建了一个合理的参数表支持各个天体的运行轨道。使用glu下自动的球面贴图方式给各个天体贴上纹理。-Opengl based on MFC and the development of a solar system, 2. Scene rendering, were drawn using the corresponding function planets, orbits, satell
draw_line
- 使用openGL画直线,使用鼠标控制,左键按下开始画直线,松开完成(Draw straight lines with openGL)
framework.vc7
- Framework for openGL modeler building & particle systems
lib3ds2.0
- 3ds2.0版本库文件,包括3ds格式说明-3ds2.0 lib file,including the explanation of 3ds
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景