资源列表
Specular-reflection
- 国内一个大牛写的镜面反射效果,不用说效果非常棒,比unity自带的好太多,如果需要镜面反射效果这个shader非常有用。而且源代码也有很多值得学习和借鉴的地方。-Domestic Daniel wrote specular reflection effect, needless to say the effect is very good, much better than unity comes, if the effect of specular reflection shader usef
eeswt
- 视频捕捉程序,调试运行成功,加入了OpenGL相关功能-Video capture program, debugging and running successfully, joined the OpenGL related functions
openglaccumulatedcache
- 此文件为OPENGL中利用累计缓存消除锯齿等效果的vc程序,基于vc6.0.-This file is OPENGL accumulated cache use anti-aliasing and other effects of the vc program, based on vc6.0.
贴片法画球(OpenGL)
- 不是用递归,改用贴片法。也是很基本的离散方法-not use recursion using the patch method. Only basic discrete methods
guangzhao
- vb调用opengl的过程,一个球体的光照例子,包括一个初始化opengl的模块-vb called opengl process, a ball of light for example, include a module initialization opengl
Lesson4
- NEHEOpenGL第四课的源代码。本人当年用的就是这个,很好的例子。
VABolt
- 一个不错的opengl程序,大家看看把!是关于旋转的,-a good opengl procedures, we see if the he! On rotation,
04app
- opengl 源码加程序,第四个,入门必备实例-opengl source code plus program, the fourth, entry must examples
GL15_TerrainRendering
- 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
proj1
- 在Windows系统中,安装GLUT库:打开glut-3.7.6-bin.zip,取出glut.h,glut32.lib,glut32.dll,分别放置。 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: 在此基础上,修改各顶点颜色,使得每个顶点颜色不一样,多边形内部颜色渐变。 操作方法和实验步骤: 1.使用GL_POLYGON模式绘制白色的多边形,由于所绘多边形为凹多边形,故从最左上角的点开始绘制,以防得到不可预测的图形。注意求得各凹角(refl
A_3-D_Cycl1773547242004
- 3D circle
transformer2wimp
- transformer to wimp porgram for power system analysis