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opengl
- 绘制了一个通过模型变换进行缩放的立方体如图3-3所示。视图变换函数gluLookAt()设置照相机的位置,并使它对准需要绘制立方体的位置。另外,这个例子还指定了投影变换和视口变换。本节的剩余部分将讨论示例程序3-1,并简单地解释它所使用的变换命令。接下来的几节完整而又详细地讨论了所有的OpenGL变换函数。-glutInitWindowSize(500,500)   glutInitWindowPosition(100,100)   glutCreateWindo
Lesson5
- OPEN GL学习程序第五课 C++运行环境 可执行 方便初学者学习-the fifth lesson of OPEN GL learning program
Lesson05
- 们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。-Polygon and quadrilateral used to create 3D objects, in this class, we have the triangle into three-dimensional pyramid shape, the quadrilateral into a cube.
Lesson5
- 在vc中制作一个纹理,着色,旋转的固体,实现纹理的模糊对比-use vc create a solid objicts
Lesson05
- 在bcb环境下创建一个纹理,着色,旋转的固体,并对比纹理类-use bcb create a solid objects
GLUI_Subwindow_Template
- Sample GLUT For windows.
Lesson5
- 完美的圆柱,个人处于好奇的想法,我想得到一个代码-perfect clyline
GL15_TerrainRendering
- 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
Openglsimpleanimation
- 一个基于OPengl的简单动画演示,显示变化的球体。-Opengl based on a simple animated demo shows the sphere Change.
碰撞效果.rar
- OPENGL入门之 碰撞效果演示-OpenGL domain collision effects demo
Game_Programming_Basic_source_opengl_program
- opengl游戏编程设计基本源码程序Game Programming Basic source opengl program-basic source opengl game programming design procedures Game Programming Basic source opengl program
SphereTest
- OpenGL实现的光线追踪算法,效果一般般,处理时间有些长,可供学习-OpenGL implementation of ray tracing algorithms, the effect of a general, processing time and some long, available for study